0:00 本編開始
7:14 おまけ
風纏クシャへの理解度が高まったので
2年ぶりに再走(と言っても今回はLv300個体
ですが)。モーション相性悪い組合せと
思ってましたが、良い立ち位置を見つけてから
かなりやりやすくなりました。
以下戦闘のポイントです。
・装備
おそらくですが、スラアクの手数なら
最適解は毒だと思います(少なくとも
特別討究はかなり毒優勢)。しかし前回の
流斬りの時同様毒クシャの行動との
モーション相性が激烈に悪いので今回は
爆破にしました。例によって回避バフスキルを
積めるだけ積んだ蓄撃構成です。前回の
流斬り同様咆哮&風圧対策で顕如盤石3を
採用しました。
・立ち回り
風纏クシャのセオリーとして、1撃目を
回避してバフを貰い2撃目をカウンターする
という立ち回りです。しかしスラアクの
カウンターの軌道とクシャの骨格相性が
悪く弱点に当てれないことが多いです。
そのため可能な技であれば裏当てできる
位置取りをします。急襲攻撃(三角蹴りのような
技)はこれにより頭に当たる確率が上がります。
また、SBスラアクのセオリーとして物理構成の
時はなるべく零距離を使わない立ち回りで
行きたいものの、クシャの肉質的に下手な
カウンターよりも有効打になることが多いです。
しかし零距離対策も強いため、怯みや脈動時、
脈動解除に合わせてやりましょう。ドーム
ブレスは通常時の場合初撃しか判定が無いため
狙えそうなら狙います(一応腕や尻尾あたりに
張り付けば脈動時のドームも当たりませんが、
ダメージが微妙なので無理してやる必要は
ありません)。wiki故の火力不足解消のため
ほぼ火力に全振りした構成ですが、回避を
安定させたい場合は少し攻撃Lvを落として
煽衛など付けるのもアリと思います。
1本目は回避ミスが多く剛心に助けられてる
場面が多いです。全体的な出来は見映えも
込みで2本目の方が良いと思います。
| 公開日 | 2025-08-10 15:45:34 |
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