ハードバッシュ連携→旋刈りのコンボの後に切れ味維持でガード切り上げしたくない人は疾替え入れるとほんの少し早く次の攻撃出せるっぽい。
そもそもハードバッシュから旋刈り出すまでの長さは頑張ったけどなかなか一致しなかった。スイッチの処理限界と思われるるるるるるる
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公開日 | 2022-08-10 20:58:17 |
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