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一分半目標達成!其實最好的成績是1’25,但是擷取盒出問題沒錄到,真的好可惜🤧。兩場流程都是一樣的,差別只在於1’25角龍是往9區左下方的拱門走,會更快進入戰鬥,且角龍後退的空間比較有限,可以減少一些拉近距離的時間。這場還是有失誤,中間手軟斷了蓄力,不過沙原的沙魚實在太煩了,簡直比大社9區野豬還要誇張,拱門位置也不常見,所以暫時就不再打了,角龍收工!
心得:
1.簡易流程為持續輸出打出硬值→麻痹→KO倒地→麻痺陷阱→捕獲
2.交換技用剛射絕:角龍亂跑的話太拖時間,因此流程除了麻痺以外再加一個KO來控制,所以帶剛射絕
.糰子要吃不知飢,加強走藥。如果沒用剛射絕的話,選一個就好
3.技能帶KO跟滑走強化:為了早點KO,建議帶1等以上的KO,如果沒有帶的話很多時候都在藍頭才KO,這樣就太晚了。滑走強化增傷幅度很大,而且只需要1級孔,技能發動後扣掉走路的時間,效果大約還剩下20秒,在整場戰鬥約1分鐘下,20秒會心+30%效益很高
.9區出副營地的斜坡可以滑
.11區不要飛副營地,從主營地旁邊的小路走,灑粉跟吃完鬼人種子後,小路斜坡可以滑,之後用大翔蟲出去,空中接大翔蟲,最後接副營地上面的大翔蟲就可以到11區
4.流程細節方面,一開始先打2~3個痲痺瓶 0:30之後準備GP(低蓄力平射上去約5~6瓶會麻,滿蓄力約3~4瓶就會麻)
→換強擊瓶持續輸打出硬值,傷害夠的話進怒吼會被打斷 0:38,不過沒打斷也沒關係,多GP一次就好,時間都差不多。過程中角龍會一直後退,記得要多使用躲避箭擊拉近距離
→角龍伸懶腰結束後上麻瓶0:56( 0:52開始伸懶腰),麻痺全程用強擊瓶輸出可以打約10下
→麻痺結束後接KO,打8下以後收武器丟捕獲球與放陷阱 1:16,避免一起身以後亂跑
5.角龍肉質比較好的地方是尾巴前段跟翅膀,所以在輸出的時候也不用很正面的都打頭,可以找看看能貫通到尾巴或是翅膀的位置(用有沒有黃字傷害判斷),比如這幾個貫入點 0:35, 0:39, 0:58, 1:14
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公開日 | 2022-03-06 14:04:19 |
タグ | 魔物獵人崛起,MHRISE,モンハンライズ,弓,BOW,TA,角龍,ディアブロス,Diablos |